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7.10.18

Maletin de recursos para el RIED. Referente Institucional de Educación Digital. Argentina, Ministerio de Educación, Aprender conectados






Índice 

1. Recursos para la gestión de la educación digital en la escuela

1.1 Contenidos para orientar el uso y cuidado del equipamiento 
1.2 Recursos para favorecer el uso seguro y responsable de internet 
1.3 Recursos para orientar búsquedas exitosas en internet 
1.4 Recursos digitales para la producción de proyectos 
1.5 Acciones para la promoción de la Educación Digital con la comunidad educativa 
1.6 Videotutoriales 

2. Portal educ.ar 

2.1 Especiales 
2.2 Entrevistas Aproximaciones a la cultura digital Pensamiento computacional, programación y robótica Programación, robótica y perspectiva de género Aprendizaje basado en proyectos 

3. Educación especial y alumnos integrados 

3.1 Recursos para la educación digital inclusiva 
3.2 Videotutoriales de tecnología asistiva 

4. Escuelas domiciliarias y hospitalarias

22.5.16

ScratchJr, programación para niños..Educ.ar



ScratchJr, programación para niños

Con ScratchJr, niños de entre 5 y 7 años pueden programar sus propias historias y juegos interactivos. En el proceso, aprenden a resolver problemas, diseñan proyectos y se expresan de forma creativa en una computadora.
Scratch es un lenguaje de programación y una comunidad en línea con el que se pueden crear historias interactivas, juegos, y animaciones y compartirlas con todo el mundo. Fue desarrollado por el equipo de Scratch en el grupo Lifelong Kindergarten del Media Lab del MIT.

En 2008, en una charla que dio en educ.ar la profesora Marina Umaschi Bers (argentina) nos explicó cómo se trabaja la robótica con chicos de preescolar. No sólo que se puede, sino que se encuentra el modo para aquello que pareciera no poderse. Marina hizo un comentario, casi fuera de la charla, que resulta interesante para dar comienzo y fuerza a este artículo: «los momentos en que los más se aprende son en el preescolar y durante el posgrado o doctorado, porque son dos etapas de la vida en que uno hace lo que quiere con gran pasión y con permiso. Es decir que uno no debe estar justificándose todo el tiempo por estar dedicándose a lo que le gusta». Es verdad que cuando uno puede poner toda su energía en lo que ama y dedicarle el tiempo necesario y, como plus, no tener que rendirle cuentas a nadie, este deviene un momento ideal. Por eso el preescolar lo es.


Scratch


Respecto de su labor específica, la robótica, nos explicó algo que parecería imposible: enseñar a los más pequeños a programar. Supongamos que queremos enseñarles a los chiquitines a elaborar una secuencia de movimiento: «el robot va para adelante, gira, para, va para la derecha, entre otras cosas». ¿Cómo podrían hacer niños tan chiquitos un escrito, una programación de esas directivas? Fácil (una manera de decir): utilizando íconos gráficos. Los chicos miran «los dibujitos» y eligen, relacionan la imagen que provocará el movimiento, por ejemplo, una flecha que señala para un costado, un botón rojo, entre otros, lo que indicaría: va para allá, para acá, y se va formando la secuencia.
Desde mediados de los años 90, la Prof. Umaschi Bers diseñó diversas herramientas tecnológicas. Su investigación reciente se centra en cómo las nuevas tecnologías (la robótica y los lenguajes de programación) pueden ser utilizadas para promover las matemáticas, la ciencia, la tecnología y la ingeniería en la primera infancia, junto con el desarrollo socio-emocional y las artes. Ante esta inquietud, co-desarrolló el lenguaje de programación ScratchJr en colaboración con Mitch Resnick desde el Media Lab del MIT y Paula Bonta, de la empresa PICO. 


Scratchjr
Scratchjr


ScratchJr es una aplicación gratuita financiada por la National Science Foundation, la Fundación Code to Learn y una campaña de Kickstarter que se presenta a sí misma con el siguiente slogan: «¡La programación es la nueva alfabetización!».

Una de las declaraciones, tal vez más interesantes, es la que declaró Umaschi, hace unos días: «La mejor manera de trabajar con ScrachJr es integrándolo al currículum -subraya la investigadora-. Así, el chico se convierte en productor y no en consumidor de la tecnología.»
FUENTE: educ.ar

Arenero digital para explorar aplicaciones. Para docentes, directivos, especialistas, madres y padres a explorar aplicaciones educativas para niños de dos a seis años. PENT FLACSO




¿Se imaginan un arenero digital para explorar aplicaciones?

"...La actividad se organiza en el marco de Garabatos con TIC, una de las líneas de trabajo del PENT FLACSO que está centrada en el campo de las tecnologías y la educación inicial. “Garabatos” nació para inaugurar un espacio de encuentro con la comunidad, relevar iniciativas del uso de TIC en el nivel inicial, analizar la integración de lo digital en las prácticas de enseñanza y aprendizaje, y desarrollar líneas de investigación con el fin de aportar al campo de la educación infantil...."

20.6.15

PANTALLAS AMIGAS. Uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia



http://www.pantallasamigas.net/


PANTALLAS AMIGAS 
PantallasAmigas es una iniciativa que tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia.

. Seguro, evitando riesgos o reduciendo sus consecuencias
. Saludable, buscando el pleno bienestar físico, mental y social, individual y colectivo.
. Ciberciudadanía, desarrollando competencias ciudadanas plenas, valores y habilidades

20.8.14

Ciencias para el Mundo Contemporáneo. Guía de recursos didácticos // Francisco Martínez Navarro y Juan Carlos Turegano García. Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información del Gobierno de Canarias (ACIISI)







Edita
Gobierno de Canarias
Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI).
Presidencia del Gobierno
Producción 
Cam – PDS Editores SL
Diseño y maquetación 
Iván Marrero López | Distinto Creatividad
© Francisco Martínez Navarro y Juan Carlos Turégano García
© Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI).
Gobierno de Canarias
© De las Cubiertas; Cam – PDS Editores SL
ISBN: 978 – 84 – 606 – 5017 – 1
Depósito Legal: GC – 564 – 2010
Imprime: XXXX

Prólogo 
Presentación 
Introducción

0. Presentación de las CCMC ¿Qué aprenderemos este curso y cómo lo haremos?
Introducción
Índice de contenidos
A. Esquema conceptual
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad
C. Diagnosis inicial. ¿Qué recuerdas haber estudiado de Ciencias en la ESO?
D. Contenidos
   • 1. Presentación de la asignatura: ¿Puede ser una interesante aventura aprender ciencias?
   • 2. Los problemas e interrogantes que abordaremos en las diferentes unidades didácticas
   • 3. ¿Cómo aprender investigando de forma orientada problemas relevantes?
   • 4. Presentación, análisis y valoración de los objetivos de las CCMC.
   • 5. Presentación, análisis y valoración de las competencias en bachillerato
   • 6. Presentación y organización de los contenidos del curso
   • 7. Presentación, análisis y valoración de «cómo enseñar». Orientaciones metodológicas
   • 7.2. Orientaciones para la realización de tareas y actividades
   • 8. Presentación, análisis y valoración de las orientaciones para la evaluación.
E. Ejemplificación: ¿Cómo promover el interés por la cultura científica?
F. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía.

1. Ciencia y Sociedad. El trabajo científico y su influencia en la Sociedad
Introducción
Índice de contenidos
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta
D. Contenidos
   • 1. Las ciencias y su clasificación. Ciencia y pseudociencia.
   • 2. Los métodos de las ciencias. La investigación científica
   • 3. Historia de las ciencias. Las revoluciones científicas. Biografías de científicos.
La mujer en la Ciencia
   • 4. Las relaciones Ciencia, Tecnología, Sociedad y medioambiente (CTSA).
   • 5. La Ciencia en Canarias: Historia de la Ciencia en Canarias. Científicos canarios
   • 6. Los centros de investigación científica en Canarias
   • 7. Las ciencias en el Siglo XXI. Lo que queda por resolver a los científicos.
E. Ejemplificación: Entrevista periodística a Severo Ochoa. 
F. Autoevaluación.
G. Para saber más. Bibliografía y Webgrafía. 

2. Nuestro lugar en el Universo. El Origen del Universo
Introducción
Índice de contenidos 
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la Unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta.
D. Contenidos
   • 1. Primeras concepciones sobre el Universo. 
   • 2. El origen del universo: la teoría del big bang
   • 3. La génesis de los elementos: polvo de estrellas.
   • 4. El sistema solar, sus planetas y la teoría de los planetesimales. 
   • 5. La investigación del universo y los principales instrumentos de observación.
   • 6. Exploración del sistema solar.
   • 7. La observación del Universo en Canarias. El Instituto Astrofísico de Canarias (IAC)
E. Ejemplificación: Webquest: Nuestro lugar en el Universo.
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos
G. Autoevaluación.
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía

3. Nuestro lugar en el Universo. La formación de la Tierra
Introducción
Índice de contenidos 
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la Unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta. 
D. Contenidos.
   • 1. La formación de la Tierra y la diferenciación en capas.
   • 2. La estructura de la Tierra, los métodos de observación indirectos y el origen de las capas
terrestres
   • 3. La tectónica global. La teoría de la tectónica de placas y las interacciones entre las placas 
   • 4. Geología y Origen de las Islas Canarias.
E. Ejemplificación: Utilización de un Sistema de Información Geográfica (SIG) para
estudiar la tectónica de placas (Simulador on line en Internet).
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación.
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía. 

4. El origen de la vida y la evolución de las especies
Introducción
Índice de contenidos
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver que sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta.
D. Contenidos. 
   • 1. El origen de la vida. De la síntesis prebiótica a los primeros organismos: principales hipótesis.
La generación espontánea: una respuesta al problema de la génesis de lo vivo
   • 2. Del fijísmo al evolucionismo. La selección natural darwiniana y su explicación genética actual.
El problema de la herencia 
   • 3. De los homínidos fósiles al homo sapiens. Los cambios genéticos condicionantes de la
especificidad humana
   • 4. El conocimiento científico de Canarias: La Paleontología en Canarias. 
E. Ejemplificación: Controversias científicas: Darwin y la teoría de la evolución:
polémica Huxley – Wilberforce.
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía.

5. La Salud y la enfermedad. Vivir más, vivir mejor
Introducción 
Índice de contenidos 
A. Esquema conceptual. 
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad. 
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta.
D. Contenidos.
   • 1. La salud como resultado de los factores genéticos, ambientales y personales.
   • 2. Las enfermedades infecciosas y no infecciosas. 
   • 3. Los condicionantes de la investigación médica.
   • 4. Biografías de científicos. La investigación biomédica en Canarias. 
E. Ejemplificación: Análisis del Objetivo 4 de la cumbre del Milenio.
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación.
H. Para saber más. Bibliografía y Webgrafía.

6. La revolución genética. Desvelando los secretos de la vida.
El genoma humano y la clonación
Introducción
Índice de contenidos
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la Unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta. 
D. Contenidos.
   • 1. La revolución genética. El genoma humano. Las tecnologías del ADN recombinante y la
ingeniería genética. Aplicaciones.
   • 2. La reproducción asistida. La clonación y sus aplicaciones. Las células madre. La bioética.
Los límites de la investigación científica 
   • 3. Biografías de Científicos Enfermedades prevalentes en Canarias y su base genética.
E. Ejemplificación: Práctica de laboratorio. Extracción casera de ADN de un ser vivo. 
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación.
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía.

7. De la emergencia planetaria a la construcción de un futuro Sostenible.
El camino hacia la Sostenibilidad
Introducción
Índice de contenidos 
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad.
C. Diagnosis inicial. A ver que sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta. 
D. Contenidos.
   • 1. El medio ambiente y el desarrollo humano. El crecimiento ilimitado en un mundo limitado 252
   • 2. Los recursos del planeta en peligro de agotarse.
   • 3. Riesgos e impactos ambientales. La emergencia planetaria.
   • 4. El camino de la sostenibilidad. Dimensiones y principios del desarrollo sostenible
   • 5. Buenas prácticas de desarrollo sostenible para Canarias
E. Ejemplificación. Juego de Rol: Debate entre Doña Verde y Don Azul. 
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación.
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía.

8. Nuevas necesidades, nuevos materiales. Los polímeros y la nanotecnología
Introducción
Índice de contenidos
A. Esquema conceptual.
B. Orientaciones para el desarrollo de la unidad. 
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta. 
D. Contenidos.
   • 1. Los primeros materiales. Su evolución y su clasificación. 
   • 2. Propiedades de los materiales.
   • 3. Materiales naturales. Los metales. La corrosión.
   • 4. Nuevos materiales. Los polímeros. Clasificación. Plásticos por todas partes.
   • 5. Nanomateriales. La nanotecnología. 
E. Ejemplificación: Aplicaciones de la nanotecnología.
G. Para saber más. Bibliografía y Webgrafía.

9. La revolución digital. La aldea global, Un mundo interconectado.
Internet y las comunicaciones
Introducción
Índice de contenidos 
A. Esquema conceptual. 
B. Orientaciones para el desarrollo de la Unidad. 
C. Diagnosis inicial. A ver qué sabes, antes de empezar. Atrévete y contesta . 
D. Contenidos. 
   • 1. El fin del mundo analógico. Las razones del cambio.
   • 2. La conversión analógico–digital. 
   • 3. Ordenadores: Hardware y Software. 
   • 4. Internet. Un mundo interconectado.
   • 5. La revolución de las telecomunicaciones.
E. Ejemplificación: La robótica. . 
F. Grandes retos de la Ciencia. Lo que les queda por saber a los científicos.
G. Autoevaluación.
H. Para saber más: Bibliografía y Webgrafía.

Anexos
I. Algunos de los recursos didácticos para las CCMC.
II. Centros de investigación científica en España. .
III. Centros de investigación científica en Canarias.
IV. Biografías de científicos canarios
V. Las biografías de los científicos.
VI. Premios Canarias de Investigación.
VII. Premios Príncipe de Asturias
VIII.Los Premios Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento 2008 y 2009. 
IX. Efemérides. Calendario de las Ciencias para el Mundo Contemporáneo. 
X. Pruebas de evaluación.